В июле 2015 года прощание с президентом Nintendo Сатору Иватой объединило семью, сотрудников компании, коллег по игровой индустрии и поклонников. Церемония в Киото не была только корпоративным событием: Nintendo и семья организовали её совместно. Позднее память продолжилась уже в международном профессиональном кругу — на премиях и в авторских посвящениях.
Для этой истории важно различать официальное известие о смерти, предварительное объявление церемонии и сообщения после её завершения. Они отвечают на разные вопросы. Объявление показывает, как прощание планировали; мемориальная речь и послесобытийные публикации подтверждают, что состоялось.
Июльское объявление
13 июля 2015 года Nintendo выпустила официальный документ: Ивата умер 11 июля. Это было также сообщение об изменениях в руководстве. Компания называла двух оставшихся представительных директоров — Гэнъё Такэду и Сигэру Миямото. Уже в первом публичном известии личная потеря соседствовала с необходимостью продолжать работу организации.
В тот же день японское издание MANTAN сообщило о назначенном на 17 июля прощании в киотском храме Окадзаки Бэцуин. Организаторами назывались Nintendo и семья. Было указано имя супруги Иваты Каёко и то, что похоронный комитет возглавит Такэда. Эти сведения описывали конкретную церемонию, а не универсальные правила японских похорон.
Прощальные мероприятия проходили 16 и 17 июля. В публикациях после них говорилось о посетителях и коллегах, приехавших в Киото. Сведения о состоявшемся событии дополняют первоначальное объявление: речь уже шла не только о предстоящем дне и месте, но и об участии людей.
Семья и компания на одной церемонии
17 июля Nintendo передала прессе мемориальное обращение Гэнъё Такэды. Polygon опубликовал выпущенный компанией перевод. В начале речи прямо названо совместное прощание семьи и Nintendo. Это документальное подтверждение формата, который до церемонии был обозначен японской прессой.
Такэда вспоминал последнюю встречу с Иватой на собрании акционеров 26 июня. Но основная часть обращения была не перечнем должностей или успешных продуктов. Коллега говорил о способе работы: Ивата обсуждал вопросы с разработчиками, маркетологами и зарубежными подразделениями, внимательно слушал собеседников и помогал проверять решения на практике.
В этом рассказе важен профессиональный масштаб личного знакомства. Для покупателей Nintendo Ивата был публичным руководителем; для выступавшего — человеком, с которым приходилось совместно принимать решения. Мемориальная речь позволяла показать сторону работы, которую нельзя передать одной датой назначения на должность.
В конце Такэда говорил о продолжении начатого и о своей работе вместе с Миямото. Такое обещание относится к позиции выступавшего в июле 2015 года. Его не следует читать как доказательство того, что все последующие проекты Nintendo точно осуществили первоначальные замыслы Иваты.
Кто мог прийти проститься
Публикации Gameblog и MCV после церемонии описывали приезд коллег и участие поклонников в двухдневных прощальных мероприятиях. Они опирались, в частности, на репортаж The Wall Street Journal. У этих сообщений есть общий первоисточник, поэтому считать каждое из них независимым подсчётом посетителей нельзя.
Сам факт присутствия слушателей и игроков за пределами семьи и компании существеннее точной общей цифры. Он показывает, что смерть главы Nintendo воспринималась не только как деловая новость. При этом участие поклонников не делает известным содержание всех семейных действий и не раскрывает дальнейшее место захоронения.
Известное место церемонии — храм Окадзаки Бэцуин — позволяет говорить о конкретном японском контексте прощания. Но по адресу нельзя восстановить молитвы, порядок обрядов или выбор семьи относительно останков. В открытых материалах, на которых основан этот рассказ, таких подробностей недостаточно. Они не заменяются описанием того, «как обычно бывает в Японии».
Память вышла за пределы Киото
В 2016 году Академия интерактивных искусств и наук включила Ивату в число получателей Lifetime Achievement Award на D.I.C.E. Awards. Официальный перечень академии подтверждает эту награду. Это уже не часть июльских похорон, а отдельная форма признания профессионального вклада.
Другая форма возникла на Game Developers Conference 2016. Японское ITmedia в мартовском сообщении рассказало об анимационном посвящении, представленном в рамках конференции в Сан-Франциско. Короткий фильм обращался к работе Иваты и его взаимодействию с создателями игр. Для международной аудитории память получила язык, близкий самой игровой среде, — авторскую анимацию.
Такие посвящения не заменяли прощание в Киото и не давали зрителям доступа к частной церемонии. Они позволяли профессиональному сообществу обратиться к наследию человека спустя месяцы после его смерти. Награда фиксировала признание, а фильм предлагал собственный художественный рассказ.
В июльском обращении Такэды память была связана с совместной работой и ответственностью продолжать её без прежнего руководителя. В последующих посвящениях к этому разговору присоединились люди из других стран и организаций. От семьи и Nintendo к более широкому кругу разработчиков и игроков — так менялся состав участников памяти, хотя место и дата состоявшегося прощания оставались конкретными.
Самостоятельные памятные встречи могут происходить и после похорон; этому посвящён материал о вечере памяти. В случае Иваты важно не смешивать последующие профессиональные посвящения с июльской церемонией: у них разные организаторы, аудитории и задачи.